在文章中看到的3D建模技術大致上分為三項:
①Volume-based approaches
此方法是輸入二維影像的不同角度之側面影像,再由一個夠大的正立方體
包覆住所要建模的物體,接著利用側面影像來雕刻這個正立方體。因此又
被稱為shape-from-silhouette。
此方法有以下特點:
(1)這種方法只能重建出凸面物體,無法重建物體凹陷的部份。
(2)利用立體像素的方式來表示空間的最小單位,並依需要而設定立體像素的
大小,立體像素尺寸愈小,就能重建出愈精細的物體。
(3)重建物體的品質取決於輸入影像的數目。
編者小言論:
對於此方法我有進一步的了解也看得比較懂,大概是單純的用每一面看到的
樣子來對正方體做修改,以製成與目標相同型體的方法。
②Surface-based approaches
此方法是由一個叫Plane sweeping的演算法使用於多視圖影像重建技術當中
而其是對特定一個影像,利用空間中相互平行的平面在 3D 空間中反覆的移
動,位於空間中某深度的平面可以與其他影像之間形成單應性的關係,如此
即能將目標影像輕易地繪製到其他影像上。
編者小言論:
此方法大概是用多視角取像來3D重建一個物體,而此方法需要電腦大量的
運算及相當的時間。這跟我在學長給我看的影片似乎是差不多的道理。
③Depth map based approaches
先計算每張影像的繪製深度,再將其結果進行合併成一個空間體。之後再從
我們初始看見的表面開始對屏幕進行疊代變形,以此找到最接近物體的表面
,因此可以定義一個最理想的表面來做最佳化。
編者小言論:
編者小言論:
此方法我看完了還是不太了解…沒有實際看過和做過所以不太清楚,但可能
是用多張相片拍攝的地方和離物體的距離來做投射,而投射出一個與物體相
似的一個我們製作的虛擬物體。
沒有留言:
張貼留言