2013年6月25日 星期二

[主編萬瑨]3D建模技術

3D建模技術
相關網址  http://bit.kuas.edu.tw/~cvgip10/IPPR20/19.pdf
在文章中看到的3D建模技術大致上分為三項:
①Volume-based approaches
   此方法是輸入二維影像的不同角度之側面影像再由一個夠大的正立方體
   包覆住所要建模的物體,接著利用側面影像來雕刻這個正立方體。因此又
   被稱為shape-from-silhouette
   此方法有以下特點:
   (1)這種方法只能重建出凸面物體,無法重建物體凹陷的部份。
   (2)利用立體像素的方式來表示空間的最小單位,並依需要而設定立體像素的
     大小,立體像素尺寸愈小,就能重建出愈精細的物體。
   (3)重建物體的品質取決於輸入影像的數目。

   編者小言論:
   對於此方法我有進一步的了解也看得比較懂,大概是單純的用每一面看到的
   樣子來對正方體做修改,以製成與目標相同型體的方法。

②Surface-based approaches
   此方法是由一個叫Plane sweeping的演算法使用於多視圖影像重建技術當中
   而其是對特定一個影像,利用空間中相互平行的平面在 3D 空間中反覆的移
   動,位於空間中某深度的平面可以與其他影像之間形成單應性的關係,如此
   即能將目標影像輕易地繪製到其他影像上。

   編者小言論:
   此方法大概是用多視角取像來3D重建一個物體,而此方法需要電腦大量的
   運算及相當的時間。這跟我在學長給我看的影片似乎是差不多的道理。

③Depth map based approaches
   先計算每張影像的繪製深度,再將其結果進行合併成一個空間體。之後再從
   我們初始看見的表面開始對屏幕進行疊代變形,以此找到最接近物體的表面
   因此可以定義一個最理想的表面來做最佳化。

   編者小言論:
   此方法我看完了還是不太了解沒有實際看過和做過所以不太清楚,但可能
   是用多張相片拍攝的地方和離物體的距離來做投射,而投射出一個與物體相
   似的一個我們製作的虛擬物體。




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