2013年8月5日 星期一

[小編Q]簡簡單單水波建模教學

你看看連呀子都不喜歡垃圾,把垃圾撞開了!
所以各位不要亂丟垃圾唷~!



關於BLENDER的3D建模
小編Q今天教大家不需技術門檻的水波製作

只要五個步驟!!

第一步
Shift+A選擇畫一個平面
Tab進入編輯模式分成很多等分(小編Q分100格)
選擇平滑化(smooth)

 第二步
離開平面的編輯模式
SHIFT+A選擇一顆球
按平滑化


 第三步
選擇平面
右邊選單的最右邊有個彈起的球(物理性質選單)
按左下的動力繪圖(Dynamic Paint)
按增加畫布(Add Canvas)


 第四步
選擇球體
右邊選單的最右邊有個彈起的球(物理性質選單)
按左下的動力繪圖(Dynamic Paint)
按筆刷(Brush)
按增加筆刷(Add Brush)


按下螢幕下方的播放影片(Play)
來,我們現在拉動球體試試看


是不是球變成了筆刷
平面變成了畫布呢?

第五步
選擇平面
下面的表面類型(Surface Type)
選擇波浪(Wave)

此時要保持播放(Play)的動作唷!


來,我們現在拉動球體試試看 
哇!!!!我畫出波浪了!!!!


調整畫布顏色後
F12預覽 
WOW~~~!!

很簡單又很像真的水波吧
BLENDER畫圖真的很多很方便的功能
下次再為大家介紹
也歡迎提出問題唷!

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