2013年9月25日 星期三

[主編萬瑨]作品製作相關計巧


設計一個模型
首要的概念就是要想著"要做甚麼?" "要拿來做甚麼用途?" "想要表達的意念?"
"怎麼樣的東西會讓人看到了就眼睛會亮起來?" 當然還有很多很多....
而小編我設計的能力上本身就沒有很厲害
跟學設計類的比起來根本是小朋友玩建模吧!!
但是這裡還是要給一些對建模有興趣而且剛碰的玩家的一點點意見喔!!
也可以做到這樣呢 這是軟體的圖像喔
而小編用的建模軟體是免費的喔!!
網路上就可以下載的到教做Blender(是免費的應該不會有廣告嫌疑吧)
當然最重要的還是想要設計甚麼了
大家所看到的這個USB 那個空洞的地方是準備塞小型USB用的
而本身的殼是以手電筒的概念下去畫的
很想要能把USB和手電筒做個結合
而這也是我的設計理念喔 :")
當然隨意亂畫也是個不錯的方法 因為可以增加繪圖能力 也會突然碰出點子!


在這裡小編簡單介紹一下Blender的基本操作
在Blender裡面,滑鼠中間的滾輪很重要,是拿來旋轉畫面用的喔~
而配合著Shift一起按著使用,可以平移畫面
一開啟Blender會給你一個小方塊,要用別的圖形也可以
右鍵是裡面點選用的按鍵不是左鍵喔~
選擇物體後想要刪除物體,請按X or Delete,出現了對畫框選擇刪除即可
這裡有一個重點中的重點,也是Blender最常最多用的功能
TAB可以切換物建模式變成Edit mode
想要把平面擠出,請按E,擠出時可以設定長度~但是長度的單位小編還沒有清楚的去了解..
如果想要把一個物體中間切出分割線,像是分層的感覺,請使用Ctrl+R
記住一定要在Edit mode下才能使用喔~
想要移動物體,用右鍵移動的話一定會有偏移的狀況
因此點選物體後按G,再按下X Y Z其中一軸(鍵盤或滑鼠點軸)就可以在軸上做平移~
S是放大或縮小規模,也一樣的可以選擇任意一軸做變化
只要稍微摸熟了,就可以用這些小技巧做出有點感覺的USB摟!!

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